崗位職責(zé):
1.在項(xiàng)目開(kāi)始前制定特效技術(shù)方案,并完成高難度特效效果測(cè)試,熟練操作unity或UE4,有深入研究
2.負(fù)責(zé)游戲特效設(shè)計(jì)與制作,對(duì)特效組進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)和工作安排
3.跟進(jìn)游戲制作流程,負(fù)責(zé)提高特效資源的美術(shù)質(zhì)量。
4.根據(jù)項(xiàng)目需求制作游戲中角色特效、環(huán)境特效,UI特效,粒子特效等;
職位要求:
1.3年及以上3D特效工作經(jīng)驗(yàn),具備良好動(dòng)畫(huà)感覺(jué),熟悉2D、3D特效制作流程;
2.在專業(yè)領(lǐng)域中,對(duì)公司職位的標(biāo)準(zhǔn)要求、政策、流程等從業(yè)所必需了解的知識(shí)理解深刻,能夠和經(jīng)理一起探討本崗位的產(chǎn)出和任務(wù),并對(duì)經(jīng)理具備一定的影響力;
3.對(duì)于復(fù)雜問(wèn)題的解決有自己的見(jiàn)解,對(duì)于問(wèn)題的識(shí)別、優(yōu)先級(jí)分配有見(jiàn)解,善于尋求資源解決問(wèn)題;
4.在專業(yè)方面能夠培訓(xùn)和教導(dǎo)新進(jìn)員工。