- MAX
- MAYA
- shader
- unity
- PBR
- MR
- C#
- ASE
高級技術(shù)美術(shù) - 數(shù)字人項目/MR商業(yè)化項目方向
崗位描述:
1. 負責三維美術(shù)資源的概念創(chuàng)建到最終模型,及各類模型數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換與優(yōu)化。
2. 根據(jù)項目、產(chǎn)品需求,編寫Shader,使用引擎特效工具制作特效。
3. 負責美術(shù)技術(shù)相關(guān)的研究,解決美術(shù)人員日常遇到的各種技術(shù)問題。
4. 研究引擎各項功能,幫助美術(shù)人員高效的使用引擎,在工作中建立更高效的制作流程。
5. 與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,開發(fā)基礎(chǔ)的交互功能,提供足夠的技術(shù)支持。
6. 根據(jù)項目需求,進行渲染流程開發(fā)、程序化生成或其他美術(shù)效果的實現(xiàn)及性能優(yōu)化。
7. 編寫文檔,參與TA技術(shù)庫的建設。
崗位要求:
1. 本科及以上學歷,美術(shù)或計算機相關(guān)專業(yè)(能力突出者,本條可放寬)。
2. 具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力、學習能力、鉆研精神。
3. 具備較好審美,對光影、色彩、動態(tài)具有明確的理解和辨識能力,較強手繪能力者優(yōu)先。
4. 熟練使用DCC相關(guān)軟件,Maya、3dsMax、blender,ZBrush(或同類其他軟件)、Substance等。
5. 熟練基于PBR流程進行美術(shù)資產(chǎn)制作。
6. 精通各類美術(shù)資源制作優(yōu)化的流程和規(guī)范。
7. 具備UE4、Unity技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。
8. 對引擎內(nèi)角色建立、布料毛發(fā)動力學、動作捕捉、面部捕捉精通者優(yōu)先。
9. 熟悉數(shù)字人流程,參與過數(shù)字人項目優(yōu)先;
10. 有VR、AR、MR開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。