- unreal
- UE4
- 3Dmax
- 游戲
- 元宇宙
- AR/VR
- 汽車
- 技術美術
崗位職責:
1、熟練使用U3D/UE引擎,以及相關各種內(nèi)部工具;
2、針對U3D/UE引擎,具有一定編程能力,能夠制作高質(zhì)量材質(zhì)、特效化shader;
3、對于美術制作過程中發(fā)現(xiàn)的問題能指出shader中的問題或者美術制圖上出的問題;
4、優(yōu)化項目美術工作流程,協(xié)助美術和技術制作提高高質(zhì)量效果產(chǎn)出的工具;
5、了解主流次世代制作工具,提供風格化表現(xiàn)的經(jīng)驗或思路。
6、通過技術手段提高美術表現(xiàn),優(yōu)化美術資源。
任職要求:
1、本科及以上學歷,計算機或美術相關專業(yè);
2、4年以上TA崗位工作經(jīng)驗,或者熟練掌握3D圖像渲染;
3、熟悉腳本語言,了解前端工程師的實現(xiàn)邏輯;
4、熟悉Unity/UE shader語法,熟悉3D技術,了解圖形算法;
5、熟悉游戲美術開發(fā)流程,熟悉PBR流程和標準;
6、較強的學習和獨立解決問題的能力;
7、熟悉3D建模軟件,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader編程。